CYBEROPOLIS:
WARZONE: MARTE. ASSEGNABILE ALLA TUA SQUADRA SE SEI UN GRANDE STRATEGA. I guerrieri Cybertronic che si difendono in questa WARZONE guadagnano un +3 in C, S, A e V. Se l'Avamposto Turf di Marte è giocato su questa WARZONE, solo i guerrieri Cybertronic (non quelli Capitol) potranno ...
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- 02/12/2006, 2:39
- Forum: DT - La carta della settimana
- Argomento: CYBEROPOLIS
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- 27/11/2006, 15:47
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- Argomento: CARTE SPECIALI
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- 27/11/2006, 13:45
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- Argomento: CARTE SPECIALI
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CARTE SPECIALI
volevo sapere una cosa:
1) se gioco una carta speciale e l'avversario attiva una carta speciale, l'ultima carta attivata è la prima risolta ? tipo magic ?
come funzionano le risposte delle carte speciali ?
1) se gioco una carta speciale e l'avversario attiva una carta speciale, l'ultima carta attivata è la prima risolta ? tipo magic ?
come funzionano le risposte delle carte speciali ?
- 27/11/2006, 13:41
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- Argomento: CULTISTI E CONVERSIONI
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- 27/11/2006, 13:38
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- Argomento: CULTISTI E CONVERSIONI
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- 26/11/2006, 22:47
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- Argomento: PROGRAMMATO O RECLUTATO
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1) ma le carte programmato e recluato non fanno perdere il legame di base della carta trasformandola permanentemente in fratellanza o cybertronic ?
2) cioè se prendo un guerriero capitol che ha il deuce arma capitol e uso programmato, lo prendo io e diventa della cybertronic. Ma perdendo il legame ...
2) cioè se prendo un guerriero capitol che ha il deuce arma capitol e uso programmato, lo prendo io e diventa della cybertronic. Ma perdendo il legame ...
- 26/11/2006, 22:41
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- Argomento: CULTISTI E CONVERSIONI
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1) costa azioni spostarlo dalla squadra allo schieramento ? posso farlo anche nel turno dell'avversario ?
2) posso assegnare al cultista nella squadra un equipaggiamento doomtrooper poi spostarlo nello schieramento per dargli un potere dell'oscura legione e poi rispostarlo nella squadrà ? o si può ...
2) posso assegnare al cultista nella squadra un equipaggiamento doomtrooper poi spostarlo nello schieramento per dargli un potere dell'oscura legione e poi rispostarlo nella squadrà ? o si può ...
- 26/11/2006, 21:07
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- Argomento: PROGRAMMATO O RECLUTATO
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PROGRAMMATO O RECLUTATO
se uso la carta programmato o reclutato su un guerriero dell'avversario corporativo o dell'oscura legione lo posso prendere io e farlo entrare nella mia squadra con affiliazione cybertronic o fratellanza (a seconda della carta) fino alla fine della partita scartando le carte non affiliate ...
- 26/11/2006, 21:00
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- Argomento: CULTISTI E CONVERSIONI
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il cultista è di base nella squadra: può usufruire delle fortificazioni presenti nello schieramento ? cioè la conversione da doomtrooper a guerriero dell'oscura legione può essere fatto in ogni momento senza spesa di azioni ?
cioè se sono affiliato alla bauhaus posso sempre dire " sono adesso dell ...
cioè se sono affiliato alla bauhaus posso sempre dire " sono adesso dell ...
- 26/11/2006, 17:50
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- Argomento: IMPALATO...
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IMPALATO...
Impalato: giocabile su un guerriero dell'oscura legione durante il combattimento corpo a corpo. Il guerriero impala permanentemente il suo avversario se decide di ferirlo (non vengono guadagnati punti). Posiziona l'avversario sotto la carta del guerriero dell'oscura legione ecc...
se combatto con ...
se combatto con ...
- 26/11/2006, 17:21
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- Argomento: CULTISTI E CONVERSIONI
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- 26/11/2006, 15:26
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- Argomento: VEICOLI E REGOLE
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- 26/11/2006, 15:23
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- Argomento: CULTISTI E CONVERSIONI
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- 26/11/2006, 15:02
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- Argomento: CULTISTI E CONVERSIONI
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- 26/11/2006, 14:54
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- Argomento: VEICOLI E REGOLE
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VEICOLI E REGOLE
volevo chiedere:
veicoli come il necromower ecc... vengono assegnati alla squadra e poi il giocatore decide se far entrare o uscire un guerriero al costo di una azione dal veicolo ? oppure veicoli tipo necromower vengono assegnati direttamente ad un guerriero al costo di una azione e poi si può ...
veicoli come il necromower ecc... vengono assegnati alla squadra e poi il giocatore decide se far entrare o uscire un guerriero al costo di una azione dal veicolo ? oppure veicoli tipo necromower vengono assegnati direttamente ad un guerriero al costo di una azione e poi si può ...